Quizá alguna vez hayas jugado a un aventura conversacional (AC), pero si no es así no te preocupes que voy a explicarte qué son. En este tipo de juegos lo que prima es la imaginación del jugador. Sí, has leído bien, será la imaginación la que te transporte al mágico mundo que ha creado el autor. Gracias a la pantalla se producirá la comunicación en el sentido mundo a jugador. La pantalla será como una ventana a ese mundo, podrás ver parte de él, tal y como lo verías si estuvieras allí. La comunicación en el sentido inverso (jugador a mundo) se hará posible gracias al teclado, mediante unas ordenes que tú irás tecleando. Pero, realmente la llave a ese mundo la tienes tú, tu imaginación es lo principal... Si echas un rápido vistazo a los juegos que circulan por ahí hoy en día, verás que los juegos que incitan a imaginar se van perdiendo cada vez más, sólo hace falta que hojees una de las muchas revistas de juegos que hay. ¿Y quién habla de aventuras conversacionales? (Silencio) Casi nadie. (Alguien alza la mano... y pregunta ¿Es tipo DOOM(tm)?) ¡¡¡No!!! Hay que reconocer que hay poco mercado para este tipo de juegos, y a causa de esto las compañías no las crean. Sin embargo, hace unos cuantos años hubo una compañía aquí, en España, llamada Aventuras AD que se dedicaba exclusivamente a las aventuras conversacionales. Quizá hayas visto alguna de sus creaciones: La Aventura Original, Jabato, la trilogía Leyendas de Ciu-Than o La Aventura Espacial, todas ellas muy recomendables. Hoy día esta compañía hiberna en un limbo paralelo; así que, si queremos jugar a alguna AC, nos la tenemos que crear nosotros. Existen muchos autores de ACs en todo el mundo, y aunque son pocos, crean muy buenas aventuras. Incluso existen publicaciones electrónicas dedicadas a este tema (SPAG -Society for the Preservation of Adventure Games- y XYZZYnews), y también existen sistemas para crear este tipo de juegos sin tener conocimientos de programación (el clásico PAWS, Inform, TADS, ALAN, AGT, NMP, SINTAC, Caecho?, CUTRA, DAP y muchos más). En España existe el CAAD (Club de Aventuras AD), cuya página es la referencia aventurera por excelencia. Por su parte el SPAC es la publicación indispensable para todos los fans de las aventuras. En tiempos pasados también existieron el Zona Zero del Year Zero Club, y el más reciente, Spanish Quest editado por Raúl Alvarez y un servidor. Como no podía ser de otra forma, también tenemos muy buenos autores de aventuras en este pais (los de Rock and Software, Aventuras ACC, Darkkat Adventures, THEDAR Works, Imperial Soft...) Una buena aventura conversacional te puede transportar a otro mundo, y gracias a ella podrás hacer cosas que en este mundo son imposibles o que por una u otra razón tienes vedadas. Podrías, por ejemplo, llegar a ser un importante caballero, montar un dragón, besar a la princesa (o al príncipe) de tus sueños, visitar las pirámides, o incluso pasar al otro lado del espejo con la dulce Alicia. En cierta manera una AC es como leer un libro, pero en el que el verdadero protagonista eres TÚ: tu eliges a dónde ir y qué hacer. Hay quien dice, y yo comparto su opinión, que las AC típicas (sólo texto) son los juegos con mejores 'gráficos', pues por ejemplo, en una aventura gráfica donde salga un dragón, verás el dragón que creó el dibujante en pantalla; en cambio, en una AC el dragón aparecerá vivo y con todo lujo de detalles en tu mente (tan detallado como tu quieras), más accesible (podrás hasta sentir su olor), muchísimo más real, y a tu gusto... Este efecto en toda su potencia JAMÁS podrá ser igualado ni por la mejor de las animaciones corriendo en una ultra-potente CPU Treptium megacore a 100 Thz en un sistema cuadrúple de aceleración gráfica. Eso sí, jugar a una AC requiere más dosis de imaginación, creatividad y atención por parte del jugador que al jugar una aventura gráfica y quizá esto quede fuera de los jugadores comodones amantes del famoso point and click. Pero, ya se sabe que también cada uno tiene sus gustos, y eso es importante porque la diversidad hace grande al mundo... Basado en la documentación de El Poder de la Kínbreton
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