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NOTICIAS Pro-Imagyna

Gracias a este rincón podrás enterarte de todo lo que se cuece en esta humilde productora de aventuras. Aquí puedes enterarte de las novedades de la página. Noticias de todo el mundo aventurero las puedes encontrar en la página del CAAD o en la de SPAC o suscribiéndote a la lista aventurera. Tampoco olvides pasarte for el foro aventurero del CAAD.

20 de Julio de 2008

El día 29 de junio se puede decir que Eudoxio 2 vio la luz del mundo. Un portátil con código fuente y guión fue extravíado y aún no ha sido recuperado. La buena noticia es que había copia de seguridad y no se ha perdido nada.

Así pues, el desarrollo sigue su curso como si nada hubiera sucedido.

25 de Diciembre de 2007

Pues sí, el año ya toca a su fin... Un gran año 2007, de lanzamiento de varios proyectos no aventureros como Totalmente Abducido y Eudoxia... También finalicé el proyecto Perdidos y de paso otro proyecto programatorio pendiente desde hacía ya algunas brevas.

En lo aventurero-conversacional, el desarrollo de Eudoxio 2 siguió su curso, aunque con tanto proyecto 'paralelo', hubo escaso tiempo para dedicarle. Al menos sí que puedo decir que a día de hoy su motor/parser ya es una realidad. Aunque parezca que no... ¡poco a poco vamos avanzando!

Sobre la presente página se avecinan varios cambios... No volverán los documentos teóricos a la biblioteca, porque ya existe un wiki dedicado a la aventura hispana, que aúna el esfuerzo de todos (y a ver si puedo dedicar ratillos para unirme y participar yo también). Tampoco duplicaremos esfuerzos para la sección de descargas, cuando ya existe una completísima sección en el CAAD.

A medio plazo se cambiará el libro de visitas, porque el de geocities se llena de publicidad y sólo caben comentarios cortos. Confío también en ir actualizando más a menudo...

15 de Marzo de 2006

¡Diez años después!

Como conmemoración a los diez años de esta humilde página, nuevo servidor, dominio propio y lavado de cara. Las tan bien escogidas palabras de mi hermano "la verdad es que se ve un poco antigua ya" me han acabado de convencer de que tocaba cambio de diseño. Pero sin duda echaré de menos el fondo de la página... En el principio de los tiempos el fondo era aún más horrible: unas manchas rojas sobre fondo blanco. En aquel entonces fue José Luis Cebrián, homo sapiens programatorious programatorious donde lo haya, quien preguntaba algo como "que a quién había rajado en frente del monitor".

Ufff, diez años hace ya de aquello, como pasa el tiempo... En fin, poco a poco seguiré retocando y añadiendo cosas. A ratos, porque hacer la página más fermosa o hacerla dinámica no es por ahora tarea prioritaria. ¡La tarea aventurera más prioritaria en Pro-Imagyna no es otra que hacer aventuras!

Ah, quisiera aprovechar este momento, para agradecer a todos aquellos que siguen acordándose de pasarse de vez en cuando por esta morada, buscando quizá noticias de Eudoxio 2. Siento que el asunto se siga retrasando, pero cuando no es una cosa es otra...

Y antes de acabar la entrada, también agradecer desde aquí a Jordi Alfonso su soporte incondicional. ¡Gracias!

6 de Junio de 2005

Jezabel mueve hilos. El Tercer Hermano ha sido convocado en un lejano lugar y yo iré en su nombre. No se divisa más que agua caer por encima de la niebla, mas allá estaremos.

Sigue su curso Pro-Imagyna, sin prisa pero sin pausa. Afortunado Reig-Bord, porque en su vocabulario no existe la palabra pausa. Gran fortuna la suya estar temporalmente de vacaciones. Las nuestras también iban a ser unas vacaciones en Primavera Eterna, pero al final el rumbo original se ha visto truncado, como la hormiga que es alzada del suelo y dejada sobre una gran hoja que flota en un arroyuelo. La hoja es grande y la pequeña hormiga puede escribir en ella. Aunque el destino final de la hormiga es dictado ahora por la corriente... la eternidad no existe.

23 de Marzo de 2005

Seguimos con la nueva filosofia, y nueva actualización de la página. Mejor hacer las cosas poco a poco, que querer hacer muchas cosas todas de golpe. Así que si nuestro telescopio ve que una galaxia se ha desplazado, pues apuntamos las nuevas coordenadas localmente. O si vemos que imperdonablemente no está lo que debería estar (como las coordenadas de Lumpi) pues se añaden y deshacemos el entuerto. Y luego, cuando hay acumulados unos pocos cambios, pues se sube la libreta. Así, sin demasiado stress. Ahí está sino el Tercer Hermano, muchas cosas, muchos grandes proyectos y qué es lo que tenemos: NADA. Y bien, ahora ciertamente seguimos sin tener nada pero al menos se actualiza la página...

A parte, tanto Reig-Bord como yo seguimos trabajando, tratando de condensar esas nubes de vapor que envuelven y sofocan a Pro-Imagyna. Árdua tarea, pero no imposible...

13 de Marzo de 2005

La página sigue actualizándose poco a poco. La sección de fanzines y la juegos están algo obsoletas, por lo que a ver si las voy poniendo al día. Para la de juegos a ver si juego a algo, porque sólo tengo los recuerdos del Tercer Hermano en mí, y eso es como si nunca hubiera jugado a ninguna.

Por otra parte, llegan reecos de Carlos Sánchez en el foro de que Eudoxio contiene un bug que la puede hacer llegar a un punto muerto. Si acaso eso fuera cierto, se corregiría ese error con una nueva versión. Una aventura nunca se acaba de depurar y mejorar, y no hay que avergonzarse de los bichos (ni de la propia obra). Es mi responsabilidad cuidar y velar por todas las obras e hijos del Tercer Hermano. Así que si alguien encuentra un bicho fresco, aquí estamos para secarlo. Pero he de saber de qué bicho se trata o qué puerta no se vuelve a abrir para corregir el problema.

Además, Daniel Garrido nos ha hecho llegar un bug que se comentó hace unas semanas en el IRC. Parece ser que EDX1 da problemas al jugarse con emulador en Linux. Se da un mensaje de error al confundir el propio emulador con el Game Wizard...

Dejo aquí el bloque de código que parece que da problemas, por si alguien sabe cómo corregirlo...

/* Las dos rutinas siguientes: get_int_seg y check_wizard son originales
   de Yonghee Lee ( From Kwangju , Korea ) 1995. 
   Fueron extraidas del documento 'A simple way to detect Game Wizard'.
   El documento original se encuentra en x2ftp.oulu.fi
   Estas rutinas se añaden en la versión 1.6 */

unsigned get_int_seg(int Intnum)
{
	unsigned *IntVec=(unsigned *)0x0;
	return(IntVec[Intnum*2+1]);
}

check_wizard()
{
	unsigned Intnum70;
	Intnum70 = get_int_seg(0x70);
	if (Intnum70==get_int_seg(0x21)) return(1);
	if (Intnum70==get_int_seg(0x10)) return(1);
	if (Intnum70==get_int_seg(0x13)) return(1);
	if (Intnum70==get_int_seg(0x28)) return(1);
	return(0);
}

/* Check_wizard modificado en la versión 1.9 debido a que podía
   detectarlo erróneamente, tal como le sucedía a Leandro Pardini
   bajo Win 3.1. Rutina modificada a partir de la anterior por
   el mismo Leandro */

check_wizard_new()
{
    unsigned Intnum70;
    Intnum70 = get_int_seg(0x70);
    if ((Intnum70==get_int_seg(0x10)) && (Intnum70==get_int_seg(0x13)) &&
		    (Intnum70==get_int_seg(0x21)) && (Intnum70==get_int_seg(0x28)))
    return(1);
    
    return;
}

19 de Febrero de 2005

Voces del Tercer Hermano han acudido a mí cuando he eliminado de la página de proyectos el del parser, pero no hay más remedio. No es el momento para más parsers y ya no está él para acabarlo. Lo hemos reenviado a la Madre Jezabel para que sea ella la que decida qué hacer con semejante engendro. Porque aquí ha llegado la hora de volver a la creación de aventuras...

El proyecto del concilio es conocido en el panorama aventurero actual como uno de los mayores exponentes del vaporware. Es por ello que el avergonzado director del proyecto (único responsable de este retraso) se ocultó durante un tiempo de los círculos aventureros. La única buena noticia es que finalmente éste ha sido reemplazado.

El concilio empezó su andadura con muchas manos y mentes voluntarias, pero después de todo este tiempo, el equipo se ha visto reducido. Las pretensiones del proyecto también se han visto reducidas: ya no será una aventura ni tan monstruosamente larga ni multijugador, pero lo que se haga se buscará que sea tan entretenido o más que la primera parte.

En un futuro no muy lejano trataremos de volver a 'fichar' a los que colaboraron en el proyecto, pero de momento estamos en una fase en la que no queremos que se nos vaya otra vez el asunto de las manos. De todas formas, si eres uno de nuestros colaboradores del equipo original y quieres reengancharte, puedes contactar con nosotros enviándonos un mensaje.

Cambiando de tema, en el más reciente SPAC (el 39) se ha comentado las 5as jornadas sobre el problema del metacrilato plasmático atrapado en unas paredes subcuánticas en un entorno entrópico y energía en decaimiento exponencial. También aparecen algunas instantáneas con Toni Barroso, Grendel Khan y Dani Garrido. Y ahora que ha tocado y escrito en unas escrituras benditas por el mismísimo Andrés R. Samudio, podemos invocar sobre Dhan el supremo poder del metacrilato y encerrarle en unas temporalidades anacrónicas...

12 de Febrero de 2005

La pluma aventurera, movida por no sé el qué, ha comenzado a hablar. También habla la voz que me ha dado la bienvenida a su cuerpo... la voz del Tercer Hermano... Tiempo al tiempo, ¡no puedo atender a tantas voces! Intentaré a ratos ir actualizando la página, muy especialmente habría que actualizar la sección de la Biblioteca y añadir y actualizar algunos Enlaces. Por supuesto seguir con las labores de la Fundación-Fundición Pro-Imagyna, que es a eso a lo que hemos venido.

El otro día, cuando la suplantación aún no era definitiva, tuve el gusto de conocer a los aventureros Dani Garrido y Grendel Khan en Barcelona. El peso del vaporware sobre Pro-Imagyna es grande, pero trataremos de dejar atrás la gran vergüenza que ello nos produce y participar más en la gran comunidad aventurera.

De las 5as Jornadas sobre Arte y Multimedia me quedo con la frase "El tiempo es anacrónico y el espacio de metacrilato" Que alguien haga el favor de explicarme qué significa eso.

11 de Febrero de 2005

El hermano Thomas retoma sus labores de Guardián de Aventuras y yo vuestro servidor Kaioskos recojo la pluma aventurera del hermano Cárdenas. El Tercer Hermano está en cuerpo aquí entre nosotros, pero sigue sin estar en alma. Es por ello, y por la autoridad que la Madre Jez me otorga, tomo su pluma aventurera y por ende su vida en este mundo. Desde esta semana tomo posesión de su persona: familia, amigos, trabajo, aficiones, inventario, daemons y localidades.

Así, a partir de ahora, Kaiskos es Daniel Cárdenas, y Daniel Cárdenas es Kaioskos. Jezabel ha dicho y así se hará.

1 de Enero de 2005

El pagano habla insensateces, errando el nombre de nuestro Tercer Hermano. Andresito, el polvo se acumula sobre tu copia del PAW y sobre tu página, cuya última actualización data de cuando Balduino II se apoderó de Tiro.

Por certura, nuestro tercer hermano no es un Cefalópodo de un Millar de Tentáculos Porosos, sino un aprendizo que mente precisa buscó en la Fosa de las Marianas, intentó bajar a las profundidades, pero que mente desgraciada agotó sus fuerzas de manera inútil sin poder acercarse al Dios-Maestro-Ser-Ancestro Mel. Las buenas nuevas son que el hermano retornó por fin con las primeras luces del amanecer, y ahora descansa plácidamente a escasos metros delquesto escribe. Su estado parece bueno, tiene una sonrisa estupidosa en la cara y entre sueños no deja de balbucear: 'dawidowicz' (...) '¡Concilio! ¡Concilio!' (...) '¡fran!' (...) 'jiaozi' (...) 'winona' (...) 'bajar y norte' (...) 'srinik enséñame magia' (...) y otras cosas que no alzo a entender. Lleva 20 horas así.

23 de Octubre de 2004

El Tercer Hermano está presente pero no está. Presentimos su aura en el ki cuan grillo que se oye a mediodía. Largos brazos que se estrechan en un sendero lejano por el que sabemos se oculta el Gran Forjador Mel Hython. Grande ha de ser su pena pues ya debe haber llegado a sus oídos que el otrora gran maestro Hython fue rebajado a categoría élfica entre los paganos aventureros del hoy... Lo que han de ver mis dos oídos tantranos...

31 de Julio de 2004

En el día de hoy, nos ha hecho llegar una imagen del Tercer Hermano. Aún oscura es clara, mas claros no son nuestros ojos... ni tampoco las palabras que estos días trae el viento a mis oídos. El Tercer Hermano Mala, muy mala, pésima y La Corona son palabras de un antiguo no-olvidado... El viento que se lleva tales altas palabras, arriba a muchos lugares como éste y forja en nuestros libros una esencia aún no descubierta. Tras levantarse la suave brisa, llega el viento, los árboles se mecen ante el vendaval, luego el viento, luego otra vez la brisa, y luego de la brisa los murmullos de ésta, que son recogidos por aquellos que saben recoger.

Pues todos los antiguos no son sabios, pero todos los sabios son antiguos. Uno de ellos, uno de los más antiguos protege con sus auras al pagano buscado, por lo que su captura fue imposible. Aún así, el tiempo corre en nuestro favor, y su caída será pronta.

18 de Mayo de 2004

Nuestro hermano Daniel Cárdenas volverá entre nosotros en el mes nueve del presente año. Será entonces cuando yo le devuelva su Pluma de Jez y mi camino vuelva a ser el de Guardián de Aventuras.

Por su parte, nuestro hermano Reig-Bord ya ha vuelto entre nosotros, y se pasea triunfante por ésta y otras dimensiones. Aquí todos somos KiLiVoR, todos somos Reig-Bord, todos somos guardianes, todos somos Jez, todos somos aventuras...

17 de Mayo de 2004

Extraído de las Memorias de Jez... (traducción desde vobisilírico símple a cargo del Hermano Thomas Krokowskmaia)

"... Hermanos, los oscuros días siguen siendo iluminados por paganos que aún acometen contra las obras de nuestros hijos. ¿Quién Again wanted alive and unspoiled acaso podría describir las deficiencias del párser de una nerviosa obra como Eclipse Total con 'O sea, como el bicho de Eudoxio pero durante toda la aventura.'? (SPAC 25, Mayo 2004)

[...]

Mel Hython lucha contra los guerreros del pasado en una guerra largamente perdida. Escritores en PAWS en el siglo XXI de acá, como aquellos que aún sabiendo de otros más hábiles utensilios, sacan los peces del río con sus propias manos. ¿Por qué pelear con osos, cuando podrías adornárnos con tus anillos?"

1 de Noviembre de 2003

El Hermano Thomas Krokowskmaia escribirá las noticias de esta página por ahora y hasta nueva orden de la Madre Jez. Hay que comprender que ella vela por mantener lo más intacta posible su virginidad aventurera. Él no ha de contaminarse con lo pagano que tanto abunda. Ella es sabia.

21 de Enero de 2003

Extraído de las Memorias de Jez... (traducción desde vobisilírico símple a cargo del Hermano Thomas Krokowskmaia)

"... y cual fue mi sorpresa al leer aquella noticia. No podía ser que aquello fuera verdad, a no ser que me hubiera mentido. El muy gusano igual había tirado la toalla y había vuelto a usar lenguajes menores para sus aventuras. No, no podía ser Wanted alive and unspoiled posible. No me podía haber mentido. Él no. Lo primero que hice fue tratar de hablar con el Hermano Mel Hython. Pero no pude entender sus farfulleos; decía no-se-qué de ErthandBellond. Y la verdad es que ni siquiera yo, una entidad criáptica, podía entender semejantes alardes estriscótalos de aquel ser humano.

[...]

Así que tuve que recurrir a los escáneres cuánticos. Costosos, pero como siempre lo solucionan todo. La verdad salió a la luz, y la mentira ponzoñosa volvió a su oscuro cubil. No había nada... aún.

[...]

Y aprovechando que estaba abierto el canal, me permití sacar una instantánea del originador del chisme. Se la envié a la Hermana Exterminadora de Aventureros Renegados, Joahna Winchester. Aunque la calidad de la foto aparecía mermada por una desviación dual trifásica, esperaba que Joahna no tuviera problemas para dar con el sujeto. Sería traído a mi presencia, y juzgado por semejante osadía..."

1 de Diciembre de 2002

Sí, sigo acechando desde las sombras. El río sigue su curso, y mi cariño por las conversacionales sigue muy en mí.

Mel Hython, ekam erif, ekil erif, erif erif, di magio Pero nada importa, porque el gran maestro aventurero Juan Antonio ha abandonado el mundillo aventurero. Huérfanos hemos quedado algunos, pero confíamos en una pronta vuelta de él o de una de sus reencarnaciones. Las malas lenguas hablan del advenimiento de una reencarnación fatal y vampírica que chupará el alma a las nuevas huestes aventureras recién llegadas a este mundillo.

Otras lenguas hablan de que ascendió a unirse a otras deidades, y que desde allá no deja de carcajearse de nuestros atontados pasos que quizá no lleven a ningún sitio. Otros hablan de que Jezabel le ha engatusado, para que sea él el creador de la ontología mipstrióptica con la que ella vea la conciencia.

Otros hablan de CAECHO? 2. Otros de un descanso merecido en una isla caribeña. Otros de...

4 de Febrero de 2002

Mucho tiempo ha pasado ya desde la última actualización seria, pero eso no significa que no haya estado aventureando. He jugado algunas aventuras (todas las de la Minicomp y las de la Nanocomp 2) y también he dedicado algo de tiempo libre, aunque ni mucho menos el que hubiera sido deseable, a los proyectillos.

En verdad he estado cumpliendo el destierro ordenado por ciertos sectores de la aventura que se sintieron ofendidos por las sutilezas de mi última creación (Renegados). Y aunque aún revolotean en el ambiente mis recientes votaciones múltiples en la lista de correo (fue culpa de Jez) y mis bajas puntuaciones a las participantes de la Nanocomp2, aquí vuelvo a la carga otra vez para demostrar que no estoy tan muerto como dicen...

Al respecto de esas bajas puntuaciones mías en la Nanocomp2 decir que yo soy muy exigente con las aventuras, ya sean nanos, minis o largas. Que sean nanos no significa que hayan de ser rarezas incompletas, o rayadas mentales del autor sin ningún sentido y que cojean en todo excepto en la misma rareza. En mi humilde opinión, una aventura ha de entretener, por lo que una aventura nano tiene que ser una aventura rara/curiosa/atípica que ha de entretener. Si una aventura ya no me entretiene, sino ni tan siquiera me dice nada, pues salen muchas de las puntuaciones que puse en esa ocasión (en el apartado General suspendí a más de la mitad, y la nota máxima en ese mismo apartado fue de un 6 para Antes). Por otra parte, en la Minicomp estaba participando con Renegados, y como no se sabía si las notas de los autores iban a contar (para ello tenían que votar todos, y al final faltó gente), decidí ser bastante más generoso. Porque si las puntuaba bajo, hundía todas las medias excepto la de mi aventura, que no podía votar por ser su autor...

Y ahora permitidme que dedique unos minutos a repartir algunos saludos, tortas y collejas varias:

  • A Daniel Garrido (oculto bajo el pseudo de dhan). Traídor, ¿cómo osas en tu página de 'Las Hojas Caídas' plantarme en tu 'Llanura Desértica'? ¿Cómo osas calificar mi página de ruina? ¿Oh, y cómo osas calificarme de desaparecido?

  • A Fran Morell. Felicitaciones desde aquí para uno de los primigenios de la aventura en España, para sin duda el más incomprendido de todos los genios aventureros. Una gran felicitación, porque... ¡Fran se nos casa este mes! ¡Felicidades!

  • A Melhython. Tú, mi gran maestro, que afirmas haber pasado a un plano superior de existencia y aún así usas Inform... ¿por qué?
  • 22 de Octubre de 2001

    No está retirado el que acecha en las sombras... Dani sigue su senda, recluído en un castillo que se alza en las tierras que un día vieron cabalgar sin calzoncillos a William Wallace. Su informador en la tierra, un viejo cuervo al que aparentemente pocos viajes más le quedan, acaba de colarse por un ventanuco. Habla y picotea excitado de algo que se ha desatado en la lista, mas él no presta demasiada atención. Después de ofrecerle un ciempiés, retorna a sus quehaceres desplegando un inmenso mapa en el escritorio... en una etiqueta enganchada al mapa se lee "EDXII, Zona 316.976A/U5"...

    3 de Junio de 2000

    ¡Otra vez dos meses sin actualizar la página, uff! Pero bueno, ya acabo la próxima semana las clases y a partir de entonces las tardes las tendré 'libres'. Ehem, es tan solo un decir...

    Ahora mismo lo que más se cuece por acá es el guión de Eudoxio 2, que tiene a cada día que pasa mejor pinta. ¡Va en serio! Sólo pedimos un poco de paciencia, quién sabe si a finales de año podremos tener algo, pero no podemos prometerlo.

    Por otra parte, bueno, os quería adelantar una mala noticia (o buena, según se mire), pero quizá mejor dejarlo para otra ocasión. ¡Hasta la próxima actualización!

    2 de Abril de 2000

    Muchas cosas han sucedido desde el último apunte del 9 de febrero. Por ejemplo, gracias a 'Renegados' gané en la categoría 'Originalidad' del primer concurso de miniaventuras español. En esta competición entraban aventuras de una única localidad. La imagen de la derecha es la placa virtual que me he traido acá, a este rinconcito.

    LA MINI-AVENTURA MAS ORIGINAL: Renegados
    LA MINI-AVENTURA MEJOR ESCRITA: La Sentencia
    LA MINI-AVENTURA MAS INTERACTIVA: La Sentencia
    LA MINI-AVENTURA MAS JUGABLE: La Sentencia
    LA MINI-AVENTURA MAS BREVE: El Entierro

    LA MEJOR MINI-AVENTURA: La Sentencia

    Todas estas aventuras deberían estar aquí. Una pena que algunas de las participantes se quedaran sin premio.

    Para la segunda minicomp no he podido participar, y no precisamente por falta de ideas (tengo en mente dos). Para la tercera casi seguro que tampoco podré estar y por la misma razón: falta de tiempo.

    Mi tiempo aventurero se ha visto recortado considerablemente y es por eso que apenas 'se me ve'. Pero estar, estoy aquí ;-)

    9 de Febrero de 2000

    Ya no volverán a retrasarse las salidas de los diferentes 'proyectos', y es que ahora están todos a fecha de salida indeterminada. Jejeje, que buena idea. Bueno, sólo puedo decir que lo siento a todos aquellos (sé que hay algún locuelo por ahí) que siguen esta páginita. Lo siento, os prometo que la próxima vez que ponga una fecha exacta sí que será para cumplirla. Eso sí, sigo trabajando en todos los proyectos, muy en especial con GLD al que le dedico buena parte de mis pocos ratos aventureros libres.

    GLD va bien, muy bien, pero se me han ocurrido varias cosas más que podría añadir y... no quiero precipitarme sacando algo que de buen principio ya sea muy mejorable (de todas formas ya todo el 'mercado' es Visual Sintaquero, pa'qué molestarse sacándolo ya ;-).

    Actualmente trabajo en el 'parseado', cuando esto esté hecho (a día de hoy al 70%) lo engancharé al sistema y GLD ya funcionará como un parser de verdad. Entonces empezará Eudoxio II, pero ésa es otra historia...

    6 de Diciembre de 1999

    Seguimos trabajando en GLD y ya hemos puesto una fecha para su lanzamiento, en Mayo del 2000. De hecho el 2000 pretendemos que sea el 'despegue' definitivo de Pro-Imagyna, con GLD, el concilio y el misterioso proyecto Hxxxxx. Aunque parezca una locura, es totalmente viable: GLD, al ritmo al que avanza, está a un solo mes de 'beta' y ya hay hasta un manual básico escrito; Hxxxxx está guionizada y será la aventura con la que autopongamos a prueba a GLD; y en EDX2, el proyecto más retrasado, actualmente estamos trabajando en el guión.

    29 de Octubre de 1999

    Se ha dado de alta esta página en el redireccionador http://pagina.de/imagyna (o http://imagyna.pagina.de) y también en el subdominio http://imagyna.enterprises.com.ar. Actualiza tus bookmarks a cualquiera de ellas o guárdalas en algún sitio por si algún día nos mudamos de Geocities. Por cierto, un truco tonto para evitar la publicidad de geocities (que ahora es aún más engorrosa) y también la de otros sitios es desactivar Javascript en el navegador, y así no se ven anuncios ni nada de nada.

    En cuanto a GLD, el parser, estamos rebarajando la posibilidad de usar GLK. Ya evaluamos las GLK hace tiempo, cuando estaban en su versión 0.2, y entonces se descartaron por su primitivo estado. Sin embargo, con la versión 0.52 actual, podríamos decantarnos definitivamente por ellas. A decir verdad, casi estamos obligados a ello dado el nulo apoyo recibido para echarnos una mano con la librería Allegro. Sniff.

    16 de Octubre de 1999

    Ya quedó atrás el ultimatum de octubre para que los que estaban en el equipo inicial se involucraran definitivamente en el proyecto Concilio. He actualizado toda la info referente al mismo en la página de proyectos. Toda alegación será bienvenida en mi buzón.

    Durante Madridventura'99 supe que apenas nadie nos tiene en cuenta en el mundillo aventurero, casi nadie cuenta con que nuestros proyectos den guerra en el futuro, ¿verdad Luis Felipe? ;-) No voy a decir nada... seguiremos trabajando en silencio y ya está.

    3 de Octubre de 1999

    Confirmado ya que estaré por Madrid para Madridventura'99: del 8 hasta el 13 de octubre, así que no esperéis actualizaciones de esta página en ese período. :-) El día oficial de la quedada es el 9. Y tú, ¿vendrás?

    18 de Septiembre de 1999

    GLD avanza a bastante buen ritmo. Una de sus características más avanzadas ya ha sido implementada, y de verdad que sus buenos dolores de cabeza me ha costado.

    12 de Septiembre de 1999

    Estoy listo para volver a trabajar en el parser (en novedades explico el porqué de haber hecho tan poco este verano). A pesar de todo, si lo que estoy ahora mismo planeando sale bien (y por ahí no me fallan...) puede que haya una beta del parser en octubre, con lo que quizá pueda ser presentada en Madridventura'99, el segundo encuentro de aventureros. Pero no prometo nada...

    24 de Junio de 1999

    Javier San José (JSJ) bromeaba hace un par de semanas en la lista del CAAD diciendo que en parte sacaba un alfa de su Visual Sintac para que la competencia temblase (como se sabía que yo estoy trabajando en GLD, supongo que en parte lo diría por mi). Me abstendré, por ahora, de realizar ningún tipo de comentario ;-)

    23 de Junio de 1999

    Hoy he acabado exámenes, y ya estoy empezando a responder a las cartas y mails que tengo pendientes. Ando también preparando mis colaboraciones para el próximo número de Macedonia. Jopé, ¡a ver si saco un ratillo para los proyectos!

    8 de Junio de 1999

    A ratos he podido trabajar algo en los guiones de las aventuras que tengo entre manos, pero en lo que es el parser no he podido trabajar demasiado. Bueno, espero este verano seguir con todo ello para poderos presentar novedades en octubre o noviembre. ¡Permaneced atentos!

    4 de Abril de 1999

    Entre ayer y hoy se me ha ocurrido otra historia para una nueva aventura, y ya es triste porque hay varias esperando y no tengo tiempo para ninguna. A ver si pronto está listo ese parser, porque ya tengo ganas de ponerme manos a la obra con alguna.

    27 de Marzo de 1999

    Pro-Imagyna dispone de un nuevo equipo, un flamante Mendocino a 333 Mhz, que relega al viejo 486. A partir de hoy aquello de andar contínuamente comprimiendo y descomprimiendo soft para hacer hueco en el disco de 240 Mb queda, por fin, atrás. Las largas esperas para compilar el parser también son ya historia.

    © 1996-2008 Daniel Cárdenas